我们已经看到CapCom和Konami的公司在Wiiware服务上获得了Capcom和Konami复活经典特许经营权,许多使用原始标题中的经典8和16位视觉效果,以给予它们更加复古的吸引力。因此,它应该毫不奇怪,方形enix也适合在Wiiware上搭配他们的经典16位时代最终幻想世界,配有匹配的视觉和游戏。但这种怀旧的释放是否达到了最终幻想名称的高标准,并且游戏玩家愿意为这么多附加包勾出他们的艰苦的任天堂积分,以便在此版本中获得完整的RPG体验?

最初的16位最终幻想头衔的粉丝将在家里有最终的幻想IV:经过多年的冠军游戏游戏技巧直接从这两种版本中取出。虽然游戏的大多数外观和感觉直接从原始的最终幻想IV和最终幻想VI的积极时间战斗(atb)系统也得到了回报,但为战斗机提供了稍微复杂的感觉。这意味着你必须等待你的角色的atb仪表填满,然后再次在战斗中使用。您可以选择在战斗中选择游戏停止时间或保持时间实时流动。与大多数早期最早的幻想标题一样,战斗是菜单驱动的,允许您的角色释放敌人的身体和神奇攻击。一些敌人更容易受到某些类型的攻击,这取决于你弄清楚哪种形式的罪行在任何特定情况下都是最能做的。

您将在现场地图上移动,在您在从地点到地点时遇到随机敌人的攻击。您甚至可以使用像飞艇或Chocobos这样的车辆在整个游戏中的某些时期在现场地图上移动。当您从城镇到城镇旅行时,您将不得不接受各种挑战,并解决游戏的许多地下城。如果您对某些游戏的更强大的敌人取得任何成功,您还必须花一些时间升起并购买更好的装甲和武器。因为你很快发现,游戏中的难度级别不需要长时间增加。

虽然Square Enix在此新版本中的16位标题中设法从16位标题中保留了许多原始游戏元素,但它们还将一些新元素列入了最新的东西。其中一个是月亮相位功能。使用各种月亮的游戏在整个游戏中保持时间。这些阶段也影响了您的身体和魔法能力,因此您总是必须了解您当前在您参加战斗时所在的月亮阶段。另一个新元素以乐队攻击的形式出现。这些特殊的攻击涉及多个角色,对大型敌人群体特别有效。您将在游戏的进展情况下了解您的一些乐队,但您也可以尝试各种角色和战斗命令组合在战斗中偶然绊倒新乐队。一旦了解到,只要您有足够的MP点来执行它们,您就可以在战斗期间使用这些频段。因此,随着经典的游戏系统有效,这些新增的含量为整体经验添加了一层很好的新鲜度。如果您感到冒险,您甚至可以获得其他三名球员在战斗期间控制您派对中的每个其他角色,并具有一点合作的多人行动。

这个主要游戏是故事的肉,但如果你想体验游戏所提供的一切,你必须购买附加字符的故事,以便整体体验故事情节。虽然这提供了大量增加的游戏播放到主要标题,但它也将花费您每角色故事的额外300个任天堂点,更不用说其他800个任天堂点数为最后的故事附加。这意味着如果你想通过游戏的每一部分,它会花费你花费你一个渴望的3700任天堂要点,所以肯定不便宜考虑这是,毕竟是一个wiiware释放。

最终幻想IV中的视觉效果:毕业年后看起来像是直接从16位时代开始,这是一个好的和坏的东西,具体取决于你的观点。对于一些游戏玩家来说,游戏的怀旧外观比对于那些在DS系统上出现的最近更新变得宠坏的人更具吸引力。考虑到这一版本首先,难以与经典的外观保持敏感的enix是困难的,以便真的是这个释放的主要吸引力,但仍然可能很好。在游戏的各个部分中至少有一些有趣的特殊效果串联,因此当某些部分开始看起来有点平淡时,它们往往会在那些时代保持有趣的事情。

最终的幻想标题长期以来一直尊重他们惊人的音乐评分,而在整个冠军赛中有很多经典的最终幻想曲调,而原始的作品缺乏在复古曲目中发现的一些吸引力的吸引力。音乐作品中有很多品种,在比赛中的一些更加戏剧性的时刻,从uptempo数字到一些更新的情绪中的一切,但最终他们有时会感到有点令人沮丧和泛滥。与过去最终幻想标题的惊人高质量的配乐相比,它是没有造成的,似乎似乎伸出的东西。

结论

16位最终幻想发布的粉丝应该在最后的幻想IV故事情节的延续中留下自己。游戏为您的800 Wii积分提供了相当长的长度和游戏,但必须购买额外的包以享受侧面故事显然会以错误的方式擦一些游戏玩家,特别是考虑到有八个额外的包装购买以包装整个故事线。如果您欣赏复古的视觉效果和“传统的”RPG游戏,那么这显然是您想要考虑的游戏,但是那些寻找更现代最终幻想体验的游戏可能希望在其他地方度过难以获得的便士。在这里显示的经典游戏播放元素可能已经证明是现代RPG粉丝的一点,即使是新的游戏播放。