Thatgamecompany –备受赞誉的工作室 旅程 –已透露它正在释放 天空:光明之子 在今年春天的Switch上。
被称为“社交独立冒险游戏”的《天空:光之子》于2019年在iOS上发布,并于次年在Android上发布。最初确认,在 去年三月的独立世界展示。
在主题上与《旅程》相似,游戏会看到玩家使用允许他们飞行的披风探索魔法王国。与“旅程”一样,玩家可以在游戏中见面,从而获得独特的社交体验。
自从游戏在智能手机上问世以来,该游戏已被下载超过5000万次,并且那家gamecompany已利用其受欢迎程度来协助善举。为了纪念2020年地球日,举行了“自然日”活动,在此期间,玩家可以进行应用内购买,从而种植一棵树–结果,在亚马逊和澳大利亚的森林中共种植了40,576棵树。
同年,针对持续发生的COVID-19大流行,举行了“疗愈日”活动。在此期间,提供了另一个IAP,将其收益的100%捐赠给了无国界医生-最终筹集了1,027,340美元。
[资源 nintendo-insider.com]
评论 (22)
我会给这个游戏一个镜头,看起来不错,并且会为您服务。
人民看起来像《模拟人生4:鬼魂》大声笑。
如果像旅途一样难过
这正是我现在需要的,将自己沉浸在另一个神奇的地方。这样的游戏让我忘记了所有的烦恼。
@只有我 ??你不喜欢旅途吗?我以为自己的游戏很美。
@只有我 每个人,但我崇拜旅程!是什么让您不喜欢它?只是好奇。
期待它!
我们终于可以在适当的控制下播放它!
@只有我
我也需要问你为什么不喜欢旅途。不判断,只是好奇。我爱它。
刚进入android系统,看看旅程是否很好,我5分钟后就卸载了游戏。
太完美了,太漂亮了,无法在这种邪恶的设备上播放,我将等待切换版本。第一天,我家里有两份副本,因为我和女儿会为打第一场战争而战。
@TheLightSpirit @Arkay 旅程 and limbo were 2 of my biggest disappointments when they released when it comes to spending $25 上 a game that were critically acclaimed, but to find out they both barely 2 hours and they were both basically just walking simulators with no gameplay and no replay value. Both were over priced and they made me very skeptical of any indie games since, and they are why I wait for sales for all digital purchases.
几年前我下载了它,我真的很喜欢它,但是在油腻的破碎的电话屏幕上播放它似乎是一种罪过,而且我讨厌在发生的事情之前用手控制某些东西(这也是我等待的原因)继续发挥genshin的影响力:我想全部在Switch上!)
@甜甜圈 可以理解,当它是本月的psplus游戏时,我可以免费获得它。 25美元的价格似乎确实过高,但我仍然认为这是一次很棒的体验。
即使那家游戏公司失去了很多关键员工,《旅程》仍然是我一直以来最喜欢的游戏之一,因此,一旦在Switch上发行Sky,Sky仍将牢牢列在我的必玩游戏列表中。
有趣! Thatgamecompany凭借许多出色的游戏赢得了我的效忠,但在移动设备上的触摸控制反弹了。
@dux 触摸控制,油腻的屏幕和遮挡视图的感觉完全相同。再加上近500个小时的Genshin Impact记录(在PS4 / 5上),我可以权威地说-值得等待。
编辑:只是希望游戏不使用控件上的开关(实际上从未使用过)触摸屏。
@甜甜圈 这里完全一样。太高估了。我怀疑那些以美德信号过分夸奖这些游戏的人是"那些欣赏艺术的人。"很多游戏都是美丽的艺术表达……而且它们很有趣,令人满足,很好的游戏!不是旅程,我怀疑不是这个。
实际上,我是第一次将它下载到我的手机中,然后才得知它即将用于Switch。想我会等待Switch版本!
您可以在此游戏上真正看到Journey的氛围。只是喜欢旅行,所以我一定会在Switch上查看。考虑到《旅途之旅》在PS3 / PS4上的成功,我很惊讶索尼没有抓住这一点。
我试图在我的Galaxy S9上播放此游戏,但它看起来和运行起来都很糟糕。很想知道它在Switch上的外观。
@themightyant 我真的对此表示怀疑。。。我希望不是,哈哈哈哈
@Arkay @ k8sMum @TheLightSpirit 基本上是什么 @多努特曼 说过。
它太短了,在我看来,它缺乏任何重放价值。确实,它很漂亮,并且在发布时非常独特,但我认为我不喜欢它的部分原因是Hella对其定价过高,而多人游戏实际上毁了一半以上的游戏。"journey"为了我。当我演奏它时,我绝对不喜欢加入我的人,但我不断得到那些笨拙的傻瓜,他们为我做一切,基本上"spoiled"对我来说,这是一件好事,因为我的奥尼尔曾经在远处瞥见它们。游戏的谜题/目标一开始并没有那么复杂,但我认为我真的应该只在离线状态下玩游戏,因为它变成了边缘的死灵,总有人在做下一件事之前就已经知道了这是什么。
@甜甜圈 @只有我 啊,我明白了。
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