从20世纪初期的游戏机市场到2017年发行的Nintendo Switch(您可能有些人听说过),任天堂在公司中经历了很多风风雨雨。不久前我们在写 Wii U上的不幸新闻, 要么 回忆起3DS 现在,任天堂已停止制造这些小家伙。
现在,我们可以一目了然地看到Nintendo游戏机销售的最近31年 视觉资本家 (单击此处查看全分辨率图片)。它可能不包括赚钱的产品 虚拟男孩,但这确实涵盖了任天堂的大量塑料乐趣, 掌上游戏机 直到今天
对于Ninty来说,2009年是艰难的一年, DS和Wii 创造了破纪录的销售额,而Switch也许有一天会达到顶峰。 Switch在其十年的使用寿命中销售了1.54亿台DS,Wii的销售达到了1.01亿美元,任重道远,但是它已经存在了将近四年,它已经售出了6800万台,预计有45台。仅在2020年,百万富翁(感谢, 保护动物!)。
就任天堂的游戏机而言,哪一年是您最喜欢的一年?我们自己只喜欢GameCube。在下面的评论中讨论您喜欢的年份!
[资源 visualcapitalist.com]
评论 (80)
当您查看Wii U / 3DS组合时,非常需要Switch成功。
给我们大家一个伟大的2021九十!
我的生活在信息图表上。反正它的一部分。
虽然仍然受到那些wiiu和gcn数字的伤害。
明年发布《马里奥赛车9》和《野性的呼吸》续集,看看Switch的销售量如何。 Switch Pro也不会受到伤害。
就便携式控制台而言,我最喜欢DS和3DS系列,而Switch是我最喜欢的家用控制台,即使它是混合控制台。
他们真的仅在2020年就预测销售了4500万台吗?那似乎真的很高。我知道由于大流行,它卖了很多,但是一年也卖完了。
我想知道迷你经典在哪里适合?
我不知道出售的GC不好。这是一件整洁的事情。
我玩过这张图表上的每一个设备。地狱,我拥有此列表中的所有内容,但仍然拥有其中的大部分。
我们已经有4年的历史了,Switch仍然是我最喜欢的游戏设备,它的地位仍然很高 所有的时间!
混合设计的简单辉煌才是理想之选。就是那样
我不明白为什么SNES的条子比N64小。
Wii ...它把Monster Hunter带到了Nintendo。
Snes是发际线,当它也应该是斑点时
@金面包 @ 1UP_MARIO 此图按年份。该图的开始时间是2000年,距N64发布已经4年了。如果我们将图表向左移动,它将产生一个巨大的斑点,但是如该图所示,它显示的是生命周期的尾端。
放大5分钟 哦,有Wii U!
我一直很高兴看到Wii U继任者的成功使我童年时代的公司仍然活得很好。我认为它叫做Switch。
我真的很抱歉,但是...
我的顶级任天堂机器
1. 3DS
2.开关
3. NDS
4. Wii
5. Wii U
6. Gamecube
7. GBA
8. SNES
9. NES
从未拥有过,也没有兴趣
1. N64
2. Gameboy和颜色
我之所以将3DS放在第一位是因为从美学的角度来看,3DS机器和游戏盒比Switch看起来更漂亮。开关游戏盒看起来很乏味,带有红色的书脊和通用字体,当像书架一样显示时看起来很糟糕。
@ 1UP_MARIO This 图形 starts in 1998, when the SNES was on the way out.
@Susurrus 啊,我应该多注意一下。现在,我对SNES印象更深刻!
在Wii之前,销售情况稳定得很奇怪。他们不能再追溯到历史上了,真是可惜。
遗憾的是,很少有人购买GameCube,这是我第一个拥有很多我最喜欢的游戏的游戏机。那台机器基本上是我的童年。希望当Ninty在2021年将他们带到Switch时,更多的人将能够玩这些游戏(手指交叉)!
有趣的是,Switch的峰值高于DS和Wii的峰值。
3DS和Wii U blob比我预期的还要小/薄。它比DS和Wii之前的组合要小。
有趣的是,所有这些游戏机的使用时间都足够长,足以与他们的继任者在一起,但随后Wii U blob几乎在Switch出现后立即停止了运行。甚至GameCube也持续了一段时间才消失在空中 (如果仔细观察,GameCube紫色会一直持续到Wii和DS达到峰值之前,而GBA会在Wii / DS达到峰值后消失一点).
@Ryu_Niiyama 是的,我喜欢Wii U和3ds的3D效果
我爱我的游戏迷。那台机器上完成了惊人的开发
天哪,如果不是开关的话,我会说服自己
负责任天堂的灭亡。直到2009年我自己获得了DSi之前,我才真正关注视频游戏的文化。任天堂当时增长的销量在接下来的八年里会持续下降,因为我会购买所有出现的游戏机。
我不明白,例如为什么Wii在2009年需要2分(售出2590万)?如果最高点是25.9M,最低点代表什么?
That is one ugly 图形....
@反物质 我的前5名是:
1. GameCube
2. N64
3.开关
4. SNES
5. 3DS(我将DS归类于此,因为它是向后兼容的)
他们的掌上电脑业务一直是一笔不小的钱
开关真是野兽。事后看来,这对任天堂来说是完美的商业举动。
该图表直观地显示了手持设备市场在过去二十年中一直是任天堂的救星之选。从这里我可以看到,唯一与手持设备数量接近的家用游戏机是Wii。
这就是为什么“ TV Only Switch Pro”的概念对任天堂而言毫无意义的原因。他们已经在手持设备市场牢牢控制了几十年,这一直是他们的财务生命线(尤其是在家用调音台表现不佳的时期)。
看到其中包含虚拟男孩的版本会很有趣,我敢打赌,这就像在大海捞针中找到一根针。看到扩展图像可以追溯到1983年才能看到完整的销售记录也很不错。
@ 13 两个箭头都代表2590万。这只是他们选择使用blob可视化手持设备和控制台销售之间的比率的方式。
根据标题,该可视化仅涵盖了20年的主机销售量,而不是31年。这似乎就是为什么对VRrtual Boy而言没有那么可笑的小消息,为什么SNES的销量与N64相比显得很小,尽管销量增加了近1,700万,总体。
154-Nintendo DS / Lite
118.5-游戏男孩/彩色
101.6-Wii
81.5-Game Boy Advance / SP
75.9-3DS
68.3-Switch(截至2020年9月30日)
61.91-NES
49.1-SNES
32.9-N64
21.7-GameCube
13.6-Wii U
___________________
101.6-Wii
68.3-Switch(截至2020年9月30日)
61.91-NES
49.1-SNES
32.9-N64
21.7-GameCube
13.6-Wii U
154-Nintendo DS / Lite
118.5-游戏男孩/彩色
81.5-Game Boy Advance / SP
75.9-3DS
我知道Switch确实做得很好,但是我真的很想3ds的双屏后继版本可以向后兼容3ds和ds。
K Thanks! The 图形 looks incomplete without the NES and full SNES data.
....虚拟男孩应该只是为了呆呆在这里。
我不认为是由于缺乏便携性导致Wii U失败。我认为这更多是由于不良的品牌和营销,不良的规格以及对游戏手柄的难以想象的利用。
@金面包 这两款飞机是在20多年前推出的,因此该图表始于N64运行的中期。
编辑:哎呀,已经被回答了。
我上周正在看这个。这是最糟糕的"graph" I have ever seen.
好的,任天堂,您已经取得了成功,现在就为我们真正提供Mario Kart 9!
这甚至可以追溯到31年之前。没有NES和SNES的脚。
这是非常酷的图表。我也很想看到一个可视化的图表,该图表显示了任天堂在一段时间内的市场份额。当然,如果这张图回到宁静的Famicom / NES时代,那时镇上没有其他游戏了(嗯,除非您在1987年左右在日本并且喜欢它们),否则该图表将变得更加有趣(对于任天堂的粉丝来说,这是非常清醒的)。甜美,甜美的PC引擎共鸣)。
@HotGoomba___Rebrand 那是因为他们在2017年初停止生产WiiU。通常,在几年后(最近使用3DS),他们仍会继续销售旧游戏机(甚至偶尔为其制作新游戏)。
GameCube is still my favorite 任天堂游戏机, but Switch is an easy second.
@ 重型武器55 SNES mini会计数吗?因为如果这样做的话,尽管他们只有五个人还活着,但我拥有其中的60%!
其他号码:
5.28-SNES Classic(截至2018年1月31日)
3.6-NES Classic(截至2018年6月30日)
因此,经典版的总和(截至2018年初至中期)不落后于Wii U.
也:
770,000-虚拟男孩
@theJGG 我想说的更多是它自己的事,但无论哪种方式都没错。
@Susurrus 该图是愚蠢的,因为它不仅返回到NES imo。此外,它说它涵盖了20年,但涵盖的范围不止于此。
SNES仍然是我一直以来最喜欢的Nintendo控制台(我的[hacked] SNES Classic Edition也是我最喜欢的现代控制台,尽管我也很喜欢VR)。
GC可能是我最不喜欢的Nintendo控制台。对于Nintendo imo来说,这也是一个数字系统,老实说,我认为流行的Nintendo特许经营中的大多数续集在SNES和/或N64迭代中都更好。尽管它有一些出色的游戏,但《永恒的黑暗》对我来说是一个特别的亮点。
@欧拉 哦,不,我知道为什么,但这仍然很有趣。
该图形看起来很漂亮,但是我无法理解斑点是如何表示数字的。
N64的数字并不反映它是有史以来最出色的控制台。至少是给我的。
@Susurrus 凉。谢谢
@Xiovanni 我要说的是WiiU失败的主要原因是与Wii,Switch或DS不同,其背后没有核心愿景。他们还没有做好放弃Wii的准备,但是他们想在此之上添加一堆新东西。如果他们有一个核心愿景,那么您提到的其他事情将会落到实处。但这是一个复杂的混乱。
对于索尼/微软来说,每一代总是很容易..只要增加更多的功能,更多的内存等。但是任天堂往往想变得新颖。
That is one ugly 图形.
Switch绝对没有机会在2020年销售4500万台。
我喜欢这样的数据可视化。非常有意思。
@TheFullAndy,
的确如此,尽管与Wii / DS时代相比,售出2.5亿台游戏机的一代人都显得疲软。
@ westman98,
不确定的是,随着《动物穿越》和《大流行》的发布,Switch在今年的表现非常出色,而且该游戏机发展势头强劲,并被许多主流公司的广告所采用。大众市场对产品的意识是所有这些的重要因素。
假期再次成为任天堂的关键,只要他们提供了可用的单位,那么他们本来应该会取得不错的成绩,忘记了一个事实,对我们来说,他们的游戏发行版在地面上有些薄弱,因为对于所有潜在的Switch拥有者来说,都有一个很棒的控制台,其中包含大量出色的软件。
真的很酷的图形,我不确定为什么您不愿意再适应SNES和NES的年代,那将是Nintendo主机的相当完整的历史。无论哪种方式,想到Wii和DS的成功结合都令人惊奇。 Switch甚至威胁要接近该事实,这是一个小奇迹。
从数据即 不 一张图),尽管有DS,但Gameboy Advance似乎在'06ish'仍在销售中(但仍在销售中)?
喜爱您可以立即看到Wii和DS庞大数量的方式。
可视化中的一些涟漪和颠簸看起来很奇怪,但我想那只是一门审美的事情。
至于统计数据,将这些数字占当年所有售出的游戏机(家用和掌上电脑分开)的比例可能很有趣。
我拥有他们所有人,他们在这一天都看到了很多爱。令人失望的是,更多的人没有享受到GameCube和WiiU的亮点,但由于它们的销售不佳,我们不觉得我们错过了任何一款游戏。在OG系统上同时玩了《暮光之城公主》和《 BOTW》,任天堂在继续按承诺发行这些游戏方面做了正确的事情,这让他感到高兴。
Switch对于Nintendo来说是一个很大的(而且是必需的)成功,这很好。 Ik拥有Nintendo的许多游戏机和便携式设备。任天堂可以这么说我的初恋。
由于缺乏第一方AAA游戏(我觉得很吸引人),这开始降低了我对Switch的兴趣。 Switch上出现的许多第三方游戏的图形质量都低得多。所以我问自己,为什么不购买Xbox 的Xbox 5?
希望任天堂能够显着改善Switch,以便不再需要第二个控制台系统(尽管我已经决定要使用PS5)。
干杯!
在Nintendo掌上电脑中长大后没有电视,直到我从第一份工作和二手Gamecube买了电视。在他们自己的时代,他们每个人都是“我的最爱”,但回想起来,我一直最喜欢GBA和Gamecube。显然还有GBA播放器。 GBA不是我的第一台掌上电脑,而是我得到的第一台掌上电脑,一切都很棒。墨盒,纸箱,手册...当然还有很棒的游戏库。那时,我最喜欢这种技术上雄心勃勃的3D游戏(例如Kill.Switch和Payback),以及视觉上令人印象深刻的游戏,例如GoldenSun。现在,我更多地欣赏了许多其他游戏的漂亮画面,以及怪异的技术头,例如Boktai内置太阳能传感器的墨盒。
阿福泰...
Gamecube可能是怀旧的厚层,这是我进入家用游戏机世界的第一步,该游戏采用了Resicent Evil Zero等图形,但是当然也有一个非常出色的独家图书馆。后来我也得到了PS2,但是从没有“爱上”它。出色的游戏,仍然是恐怖游戏中最好的游戏,但是硬件缺乏耐心。因此,我坚持使用任天堂,然后在廉价游戏中使用廉价的其他系统。我在发布时同时拥有PSP和Vita,但总是以更多的方式返回到我的Nintendo掌上电脑。并不是因为“品牌忠诚度”,而是因为游戏中的某种魅力,菜单和功能的独特简单性,……当我启动Gamecube或GBA时,我会感到“轻松”。
它看起来像一个有趣的图表,但百分比似乎有所下降。为什么SNES的条子这么小,而N64的地盘这么大?
对于每个系统的软件销售,看到这样的图表会很有趣。好像3DS和Wii U时的可用软件比现在只有Switch的更多。可能只是Switch卖出了很多样板,而3DS卖了很多样板。
我的前5名
1.开关
2. Gamecube
3. N64
4. 3DS / DS系列
5. Gameboy家庭
如果您不希望父母在您的房间里找到东西,我只会喜欢我的统计信息
在100年的时间里,Wii U将是最有价值的。
数据美丽
@johnvboy
交换机的销售非常好,但到2020年它的销量不会达到4500万台。
26-28百万是一个合理的估计。
@金面包 该图在SNES的最后几天开始延迟...仍然销售与Gamecube相同的tiem。
它甚至不包括古老的NES
开关就是这样的野兽。我觉得很快就会超过Wii的总销量。
GameCube还可以,有很多不错的游戏和近战游戏(这是我一生中玩得最多的游戏)。但是,当您同时比较Sony和PS2的性能时……您清楚地了解,巨大的销售差距是由于Sony当时开发了更具吸引力的资料库
是的,图形需要NES和更多的SNES信息。没有NES / Famicom,此图可能不存在。
可视化效果不错,但很糟糕。
同样,现在售出约5000万超级任天堂游戏机和售出游戏机也不一样。
如今,我们有更大的市场。
因此,将它们进行比较就像是将1912年的美元与2020年的美元进行比较。
我从小玩NES和SNES。从技术上讲,NES并不是我的第一个控制台,因为当我两,三岁时,一个年长的家庭成员给我提供了一个Atari,但是NES是我真正爱上的第一个控制台,SNES使其得以巩固。
当我在90年代少年时代时,我就知道任天堂对审查制度的偏爱,这使我望而却步。 Neo Geo非常糟糕...不幸的是,它的价格为$ 400美元,例如1992美元)。我什至想要那个奇怪的Phillips CD-I控制台(而且我仍然对Burn Cycle着迷)。
然后在96年末,我得到了Playstation并成为Playstation的家伙。只要它们至少具有一些故事情节(忍者龙剑传,双龙,计时触发,最终幻想VI和例如在NES / SNES时代),Xbox / PC游戏都是关于FPS游戏和军事主题的东西,而到了90年代后期,任天堂已经……好吧,我该怎么称呼它……这是一家小游戏公司。索尼的阵容更加面向日本人,这比Xbox的票价更具有叙事故事性,任天堂针对幼稚的游戏提供了代表幼稚游戏的代表。从《鬼泣》和《最终幻想X》再回到柯比和马里奥,真是太过分了。
然后我发现了Switch,尽管技术规格很差,但不得不说它很棒。我一直很喜欢便携式/手持式游戏机-我在Switch之前购买的最后一个游戏机是PS Vita,在真正喜欢Switch之后,我买了3DS只是为了看清错过的内容并查看立体3D-以及Switch,任天堂已经成功地将手持游戏带回了游戏文化的最前沿,并扭转了自己衰败的公司的面貌,这两项都是令人赞叹的壮举。他们还成功地摆脱了迪士尼风格的儿童游戏形象,这是一个更加令人印象深刻的壮举。
@Averagewriter 目前尚不清楚,其他人在之前被问到时已经回答了这个问题,但是图表始于1998年,因此它包括SNES发售的尾端。这就是为什么条子这么小的原因,因为条子只是显示销售量正在逐渐减少,而不是销售的总数量。
@sdelfin -他们要专注于如此奇怪的时间!
这些颜色和形状使我感到饥饿。 ^^
有些人仍然想知道为什么Wii U表现不好……他们应该看看Wii的统治地位,并问自己为什么大多数人应该升级。
不过,这是不幸的,因为Wii U是一台出色的机器,仍然完全值得。只是不应该将其引入"upgrade".
我最近才听说GameCube的销量如此之低。这是我的控制台。我有它,我所有的朋友都有。
听到我的童年记忆中没有那么流行,真是太奇怪了。
现在,这是一个很棒的饼图。
如果没有任何理由在3DS上没有有偏见的文本转储,本来会更好。
哇,我从未意识到N64的销量不佳!
@金面包 一开始我也很困惑,但是后来我看到它也是一个时间图。它始于98年,到那时SNES的销售已经大幅下降
@zbinks 应该有一个口袋妖怪迷你点。
我知道它可能更容易归类为"Pokemon toy" than "Nintendo console".
但是我认为从技术上讲,它是便携式控制台的最低定义。任天堂制造/出售它,它有按钮和屏幕,游戏用卡带出售(即使只有三个在美国发行)。尽管规格低于原始的Game Boy,但它还是在GBA的整个生命周期内售出(也许更接近于Texas Instruments的计算器? )。我要说的是,它失败的部分原因是其收取的GBA价格比原本应该的高。也许如果他们至少将价格降低一半,他们将拥有微型控制台的吸引力。
从外观上看,考虑到Wii于2006年问世,Switch在短短的5年内就迅速赶上Wii的销售数字。如果Wii花费这么长时间来获取这些数字,而Switch却用不了多少时间就可以说些什么。
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