KK滑块© Nintendo Life

我们最近我们注意了一下 动物过境的历史,来自日本的 动物森林 对于任天堂64及其GameCube转换为开关的最新条目, 动物横穿:新的视野.

显然,在任何视频游戏的发展方面存在许多无名的英雄,各种熟悉的名称在多年来的不同容量中有所贡献,以及数百名不得不如此知名或公共的任天堂工作人员面对。尽管如此,下面的人是负责我们所知道和爱的系列的原则玩家,从初步进入品牌打屁股新动物交叉:新的视野。

那是什么? 你没有听说过开关的新动物? 听起来最不可能,但你应该阅读 我们的评论 比赛,快速聪明! (扰流板:我们很喜欢它。)

动物交叉系列后面的原则

Katsuya Eguchi(艺术家,导演,制片人)

正如我们上面所说的那样,许多人有助于使动物过于今天的东西,但这个人可能是大多数直接负责的是Katsuya Eguchi。

euguchi加入任天堂1986年作为设计师工作 超级马里奥兄弟3 在继续前进之前 星福克斯波浪比赛64.。他承担了首席设计师的角色 Yoshi’的故事 在努力创造畜牧业的基础上,在十年上午十年后加入任天堂时,在从千叶到京都搬到京都的经历。

共同指导第一个 保护动物 与Hisashi Nogami(下面)与Takashi Tezuka制作职责,eguchi放下了该系列现在已经建立了近二十年的基础。他将继续在随后的分期付款(以及除此许多其他游戏中)上的生产者角色,但他将永远与这个最令人愉快的任天堂特许经营权联系在一起。

Hisashi Nogami(生产者主任)

Hisashi Nogami于1994年加入公司,并致力于角色设计 Yoshi岛的岛屿。他指示前三个动物过境参赛作品(第一个与Katsuya Eguchi联合, 动物横穿:野生世界 独奏和 动物横穿:城市民间 与Isao Moro)并担任新的地平线的制片人。

他也生产了 施法 及其续集,哪个 我们与他说过。自一开始以来,彻底漂亮的Chap,以及在系列中留下不可磨灭的标记的人。与迟到的Satoru iwata说话 岩田要求采访城市民间,Nogami回顾了IWATA在原始游戏的发展中的批准,给了团队鼓励,坚持不懈的想法,这不太喜欢其他任何其他任何其他可用的:

那时,你还没有任天堂的总统,但你认为这是有趣的事实真的刺激了我们在那之后发展的冠军。我们曾经努力过的人认为这很有意思,但我们仍然在我们并不肯定是否有人想要玩游戏并不是一场比赛......

它似乎抓到了,没有?

Aya Kyokoku.(经管委会)

如去年我们看的那样 任天堂历史上最重要的数字,在公司的较高型材发育角色上有一个重要的缺乏女性,但Aya Kyogoku当然是其中之一。她开始作为塞尔达系列传说中的剧本作家,并负责城市民间的大部分对话。在患有动物交叉的联合指导角色之后:新叶(用ISOA MORO),她和生产者EGUCHI聘请了 大量的女性员工 将开发团队的性别平衡达到50-50分裂。这种多样性有助于迄今为止最成功的序列。

多年来,她的突出人口继续增长,她是唯一的主任Helming最新的交换机进入。去年 她被晋升为经理 对施工组负责的生产集团,对施工组和动物过境系列以及她的注意眼睛,我们会说该系列的未来是优秀的手。

Kazumi Totaka.(作曲家,声音设计师)

在该系列中工作的几个作曲家之一,Totaka毫无疑问地感谢他在迄今为止的每一次迭代中出现的心爱的名字角色:吉他犬和音乐变色龙K.K.滑块。虽然从他的英文名称中明显看出,但每个人都是最喜欢的好男孩表演者在日本被命名为Totaeke(事实上,他在第一场比赛中介绍了他自己的熟悉的绰号是他星期六的夜间名称)。

Gotaka在游戏中的“外观”倾向于掩盖了多个任天堂作曲家的工作,这些作曲家在包括Manaka Kataoka,Asuka Hayazaki,Toru Minegishi,Shinobu Tanaka以及更多的任天堂的音频部门。仍然,Totaka将永远与本系列相关联K.K.和 他嗤之以鼻地插入了几十个任天堂游戏 这些年来。臭名昭着的复活节蛋Totaka在动物交叉​​中的歌曲的外观可能是最明显的很多。它被称为k.k.歌曲和滑块通常会根据要求播放。

Isao Moro.,(制度总监,联合主任)

行动后 野生世界的系统总监,Isao Moro毕业于城市民间和共同主任的子目录以及新叶子上的Aya Kyogoku。与Kyogoku合作,摩洛是迄今为止的最佳动物穿越体验(井,直到新的地平线)并向世界推出了世界上的长期职责,粉丝最喜欢的管理员Isabelle以及不仅自定义的能力您家的内部,也是城镇本身,桥梁,喷泉和各种各样的公共工程项目。

自旋游戏 动物横穿:幸福的家居设计师借助了几种生活质量,可以通过欢迎Amiibo更新来找到他们回到新叶子的方式,将是Moro在任天堂指导演出。他 在2018年离开公司 并搬迁到冲绳岛的地方 教导编程.

Ryuji Kobayashi.(设计/艺术导演)

Kobayashi开始为第一个游戏进行人物动画,并毕业于狂野世界的设计总监,为任天堂DS,他返回Wii进入的角色。他接受了华丽的新叶子的艺术主任作用,多年来在看起来和感觉方面以非常具体的方向引导了该系列。他还在塞尔达系列的传说中进行了广泛的工作,最近做了一个相当可爱的动画 狂野的.

就像它的系统一样,动物交叉的视觉演示和ryuji kobayashi是一个优雅的简约和美丽,是负责这一点的人之一。

koji takahashi.,(角色设计,设计总监)

另一位资深工作人员在系列中具有薄膜发出学分,Koji Takahashi在几个系列条目中负责了广泛的事情,特别是野生世界中的人物设计以及动物横穿的协调设计:新叶,他还采取了一个角色在 塞尔达的传说:世界之间的联系.

Takahashi的一个地区曾在新叶中选择合适的角色,这引入了赛勒斯和芦荟羊驼和莱夫斯的懒惰。根据这一点 栗人问面试 在游戏中,找到合适的健身并不总是容易:

好吧,我们在我们的搜索中没有不分青红皂白。我们试图找到拟合游戏内功能的动物,并适合他们出现的商店。这就是为什么我们认为生活在森林里的动物在园艺中心工作会很好,所以我们在懒惰的地方定居。

在同一采访中,Takahashi提到了进入每个条目中可用的物品名单的努力工作,很明显,他的努力并没有徒劳无功,每场比赛都会添加到一个享受的物品和活动列表中即使你已经播放了最后一次死亡,也会让刺激刺激的方式。

Makoto Wada.(剧本作家)

Makoto Wada.凭借在动物过境的剧本工作,尽管指定任天堂在频谱上划出了导演信用的习惯,但我们不会惊讶地发现他在这个系列中有一个。

他是针对的游戏 超级拳击!!Mario Kart DS.,但他曾在包括原始和新叶子的多个动物过境游戏的剧本上。根据乌塔卡塔要求采访,他负责Resetti先生,粗糙的笨蛋,如果你把游戏关闭,那么在没有妥善保存的情况下会变得最沮丧。没有他,我们没有那些神话般的咆哮。

任天堂树房子

好吧,我们通过将美国整个内部定位团队的任天堂列入一个条目,我们在这里欺骗了这里,但我们无法在没有落下我们的集体帽到Sterling工作的情况下完成了这个清单,树房子已经完成了每一个条目系列。游戏的易于进入性质掩盖了巨大的文本和翻译工作,让动物过境游戏带到西方,而原始作家显然值得认识的同时,本地化团队同样值得感谢捕获精神原始脚本。

超过这一点,当日本任天堂最终从N64的动物森林的原始Gamecube本地化进入更新的日本版时,树屋团队从一开始就开始进入该系列。从那时起,全球不同侧面的球队从每个新项目的开始都会更加紧密地合作。


如果您无法获得足够的动物交叉内容,以满足您的贪得无厌的渴望,我们的排名不足 最好的动物过境游戏 将每个系列入口和分拆旋转到最糟糕的列表表格中,因此可以随意查看,让我们知道您如何修改自己的个人排名。