2020年最佳:外部世界的辐射创作者,合作伙伴关系以及这些天他玩的游戏

"我正在玩很多《我的世界》。我觉得很放松。"

外面的世界

在假期期间,我们将重新发布一系列Nintendo Life的文章,访谈和我们认为是前十二个月的其他功能。 2020年最佳。希望,这将使您有机会补上您错过的作品,或者只是享受回顾过去确实有一些亮点的年份-诚实!

此功能最初于2020年6月发布。


十一年是很长的时间。正如最近几个月所证明的,在短时间内可能会发生很多变化,而在游戏开发方面,这确实是双重的。经过十多年作为不同公司从事不同项目的工作后,您会以为“将乐队重新团结起来” 外面的世界 将会带来某些挑战,或者至少需要很长的调整期。

“花了很少的时间,” 掉出来 黑曜石队(Obsidian)2019年动作角色扮演游戏的系列和联合游戏总监,这使他与《辐射》的资深人士和关键设计师Leonard Boyarsky十多年来首次重聚。 “我们仍然笑着我们很快恢复了我们离开的地方,好像这11年间从未发生过。我说“几乎”,因为我们两个人都通过在大型游戏公司工作来汲取教训,所以我们采用了几种新的设计技术来避免陷阱和陷阱。”

我们两个人都通过在大型公司从事大型游戏工作而吸取了教训,因此我们采用了几种新的设计技术来避免陷阱和陷阱。

从3月底开始延迟播放之后,现在可以在任天堂的游戏机上播放《外面的世界》。该游戏为该隐和博亚尔斯基提供了开发全新IP的机会,尽管其中注入了他们过去游戏的相同精神。

有着如此多的共同历史和良好的合作关系,很快就可以再次加入潮流。该游戏于2016年4月开始开发,并在三年半后在PC,Xbox One和PlayStation 4上发售。从一开始就完全参与其中,我们询问该隐最喜欢的生产过程阶段。

"那’s a tough question, because there are things I like at every stage, from “天空是极限” 开始到 “哇,看看我们做了什么” 最后阶段。但是我想我喜欢中间的一个阶段,当您雇用了整个团队并且每个人都在同一页面上进行设计时,并理解游戏的发展。”

“那是个好时机,因为人们正在并行创建很多东西,而且每天您都会在游戏中看到一些新东西。也许添加了新的机制,或者有新的生物可用,或者有新的地图准备探索。游戏看起来或玩起来不像运输版本(通常没有照明,有占位符和任务,还有很多错误和崩溃),但我还是喜欢它,这是我感到最有创意的时候团队中的每个人都彼此分享最多。”

PD 外面的世界 Switch阿德莱德

《外部世界》的科幻科幻主题赋予了该隐一种独特的感觉,该感觉来自该隐的个人影响。 “从1950年代到1970年代,我是在科幻小说的黄金和新浪潮时代长大的,因为那是我当地的公共图书馆必须提供的东西。加上之前和之后的一些内容。我想说作家对我影响最大的是阿西莫夫,班克斯,克拉克,海因莱因,埃里森,赫伯特,勒金,尼文,西尔弗伯格,西马克,西蒙斯,斯台普顿,万斯和扎拉兹尼。我想起他们的顺序。”

尽管空间歌剧的角度很薄弱,但《外太空》还是很容易感觉到《尘埃落定》的味道和精神,从粗笔主题到游戏技巧,例如“战术时间扩张”,这是一种使玩家放慢时间的战斗系统。对于粉丝来说,让Cain和Boyarsky回到这种游戏风格是一种享受,但是我们想知道是否有关于重新熟悉区域的担忧。他们是否犹豫要重温过去探索的主题?

“辐射后,我和莱昂 奥秘,即使不是在环境中,也具有强烈的“辐射”氛围。在2001年出现这种情况之后,您可以说后apoc不在我们的系统中,因此我们开发了一些游戏,为我们探索了新的领域,例如 吸血鬼血统邪恶元素神殿。然后我从事科幻MMORPG的创作,而Leon从事 暗黑破坏神3。”

PD外世界开关装甲

“所以,当我们在2016年重新聚在一起时,距离我们做了类似辐射的一切已经过去了15年。我们被赋予辐射和 萤火虫 作为我们新游戏的试金石,我们随时准备跳回去看看可以为桌面带来什么新事物。”

我们获得了《辐射》和《萤火虫》作为新游戏的试金石,并且我们随时准备回归

拥有如此丰富的头衔目录,我们问过去是否有任何想法或元素无法在游戏中实现。 “当然!”他回答。 “自最初的《辐射》以来,我一直在尝试打造类似缺陷的游戏机制。”外部世界具有缺陷系统-如果您以相同的方式多次死亡,则可以选择的负性(和永久性)属性会显示为选项。选择瑕疵会奖励您一个振作点,所以接受一个瑕疵是有好处的。

Cain一直想实施这种机制,而《 外面的世界》提供了绝佳的机会来实现从未有过的工作系统。 “它要么从未感觉过正确,要么被其他开发人员拒绝。我想说的是,他们没有看到设计的宏伟,但实际上,机制还没有准备好,对于其中一些游戏,这不是一个很好的选择。”

与之前的某些游戏相比,《外星世界》是一个较小的项目,其最终成果要比其有限的资源所暗示的要大得多,这在很大程度上要归功于黑曜石的资深团队的技能。但是,其规模缩小意味着有必要缩小团队愿景的范围和抱负。

“与AAA游戏相比,由于时间和预算相对紧张,我们不得不不断缩小范围,”该隐说。 “这意味着更少的角色和区域,更少的生物种类,盔甲和同伴能力,以及整体上更短的游戏。”

PD The Outs Worlds Switch Companion Max

但是,这种缩小的范围和较短的长度在2019年10月发布时并没有严重损害热情的批评。该游戏当年获得了多个类别的多个奖项的提名,并特别强调了其写作。

当然,Switch的所有者很高兴听到有关Virtuos的端口的消息,Virtuos是各种出色的Switch端口背后的工作室,包括 洛杉矶·黑角, 黑暗之魂:重制 最近, XCOM 2集合生化奇兵:集合。通过电子邮件发言,游戏的制作总监埃里克·德米特(Eric DeMilt)对公司没有什么好说的, 重申 是维塔士的概念验证说服了他们一个Switch端口真正起作用。

DeMilt说:“ Virtuos的团队非常合作。” “他们的原型非常出色,这确实使我们确信他们是将游戏带入Switch的正确开发商。与Virtuos和Private Division的合作在整个过程中一直而且一直都非常出色。从第一天起,所有团队都保持密切联系,共享信息,提出和回答问题,进行构建和测试以及迭代过程的每一步。”

PD 外面的世界 Switch武器游戏玩法

尽管COVID-19大流行,“外世界”原定于3月在Switch上启动 改变了那些计划在过去的几个月中,Virtuos受到了影响,全世界的人们和公司都在或多或少地与之打交道。

我们在观看合作伙伴几周前经历的事情时,对这个新现实进行了预览

DeMilt说:“ COVID-19大流行已经改变了几乎每个人的日常生活和工作经验。” “幸运的是,我们从事的行业能够在全球范围内开展在家工作,并且受到的影响比许多行业要小得多。我们通过维塔士(Virtuos)开发团队首次了解了COVID后世界的情况。比我们在美国早得多地经历了锁定和恢复过程,因此我们在目睹合作伙伴比我们更早完成工作之前就预览了这个新现实。”

似乎一旦封锁最终触及了美国,该公司比原本准备得更好。 “除了我们从美德团队那里学到的东西之外,黑曜石领导层和微软的领导团队还密切关注公共卫生官员,并为即将成为我们的新现实做准备。从Feargus(黑曜石娱乐工作室负责人Urquhart)发出电话到我们开始工作的那一刻起,我们的IT团队使从工作到在家的过渡相对顺利,我认为大约需要48个小时。拥有100%的员工不在现场,并且大部分都在运行。这是一个挑战,例如学习新的见面方式和沟通方式,但到目前为止,它是成功的。”

关于微软的话题,该隐表示,在该公司于2018年被收购之后,对他和黑曜石来说变化不大。 “微软收购黑曜石对我们的日常工作生活影响很小。我们已经在为Private Division开发游戏,他们是判断里程碑并提出更改建议的人。除了一次或两次的小组讨论外在制作《外部世界》时,我什至从未与Microsoft的任何人交谈过。”

PD外太空切换同伴Nyoka

从1990年代初期开始在Interplay展开长达数十年的职业生涯以来,我们想知道该隐是否错过了“旧时代”中的发展。毕竟,在过去的25个世纪中,用于制作原始辐射的工具和方法必须得到显着改善。他如今制作游戏的方式最大的改进是什么?

“除了可以使用完全实现的游戏引擎这一事实之外,某些工具链现在比25年前更加成熟。进行复杂的对话和跟踪数十万行文本以进行本地化要容易得多。对于音乐而言,音频设计人员也可以更轻松地将其添加到游戏中,而不必在每次想要新东西的时候都砍掉程序员。”

“我最想念的开发方面是旧游戏的开发周期更快。我们可以测试新功能,从概念到实现再到测试,所需的时间仅是现在的一小部分,而且拥有该功能的人员更少这些快速的周期意味着可以开发更多的构想,并将其纳入同一时期的最终游戏中。”

我最想念的开发方面是较早游戏的开发周期。从现在的概念到实现,我们可以测试一个新功能,从概念到实现再到测试

我们问他在《外面的世界》中是否有个人最喜欢的角色构建或游戏风格,或者经过多次游戏测试后他是否顺其自然。 “我通常喜欢傻瓜式的通关和狙击式通关(有时甚至是哑巴式的狙击手),但是在这个游戏中,我最喜欢的版本是Leader博士,这是一个低敏捷,具有超凡魅力的角色,标记了技术和领导力技能类别。我专门研究找到所有的科学武器,我和我的船员都穿着游戏中最高的修补武器和装甲。”

自Switch于2017年推出以来,该控制台已不再是几款出色的经典RPG的故乡,其中包括 永恒之柱,另一个黑曜石联合。续集, 死火计划于今年晚些时候登陆任天堂的混合动力车,我们想知道黑曜石未来是否会继续支持该平台。 DeMilt表示,由发行商决定团队的比赛在哪里结束。

“对于我们(作为开发人员)来说,决定我们支持的平台几乎是我们的事。《外部世界》是由Private Division发布的,他们一直是出色的合作伙伴,使我们参与了此类决策,但最终一天是他们的电话。”

但是,DeMilt暗示,如果Switch港口卖得好,Obsidian会在Nintendo的平台上的《外太空》中有想法并有更多冒险的愿望。 “我希望私有部门和Switch的参与者都希望将来能在Switch上看到更多的《 Outs Worlds》内容。”

PD外部世界切换玩家角色

对开发人员的硬件热情一直是Switch取得成功的关键,Cain和DeMilt都确实如此。 “交换机是非常好的硬件,” DeMilt说。 “在掌上电脑上观看像《外世界》这样的功能齐全的“黑曜石RPG”游戏真是太酷了,并且无论您想在哪里玩,都能将这种体验带给您。”

“我一直在玩 路易吉大厦3,”该隐告诉我们,当他被问及空闲时间时,他在玩什么。 天际 在我的Switch上(我似乎每两年都会回到Skyrim,在不同的平台上尝试不同的版本)。我也在玩很多 我的世界。我觉得这很放松。”

展望未来,《永恒之柱》续集已经在其他游戏机和Switch上推出。鉴于可能有更多的《外部世界》内容正在制作中,似乎我们还没有在任天堂的游戏机上看到《黑曜石》的最后一部,但我们想知道蒂姆·凯恩的未来会怎样。

“我希望有很多黑巧克力。”


感谢Tim和Eric的时间。外部世界现在在Switch上发布-在Virtuos的港口上找到NL判决 我们的评论.